想当初,构思《地狱禁区》的时候,陆沉舟就面临着两个难题。
人手太少,游戏体量也做不大。
他担心,要是塞进去一套复杂的属性系统,那些繁琐的数字,只会把玩家搞得晕头转向,破坏了游戏的直观体验。
于是,他想了个巧办法。
他把角色的所有能力,一股脑儿全塞进了武器里。
角色的强弱,不再看自身,而是完全取决于手上拿着什么家伙。
这么一来,整个游戏的机制就变得极其简单明了。
这种套路,在当年的Flash小游戏或者独立游戏里,其实并不少见。
‘得把这个概念,再往深了挖!’
瞬间,陆沉舟的思路豁然开朗。
正如他之前所想,只要对已有的概念进行扭曲、扩展和重组,就能催生出全新的游戏类型。
那么,问题来了。
该怎么扩展?又该怎么加工?
飞速运转的大脑,几乎立刻就给出了答案。
必须赋予它们“身份”!
没错,不能再把它们当成单纯的工具了。
他要把整个世界观、角色设定、故事情节,甚至游戏系统本身,统统塞进这些“物品”里!
这个灵感,源自《魂》系列里那个著名的设计——“物品叙事”。
思路很直接。
在《地狱禁区》里,主角“狱卒”的能力,甚至连他的身份认同,都会随着使用的拷问工具而改变。
那么,在即将制作的《地狱禁区 2》里,主角爱丽丝也一样。
爱丽丝这个角色,作为一个独立的个体,她只是个什么都做不到的柔弱少女。
她既没有超凡的天赋,也没有特殊的能力。
她能活着穿越地狱,靠的,全是各种道具和她那一点点小聪明。
陆沉舟要做的,就是把“物品”这个概念当成载体,把爱丽丝的这段故事,用游戏系统的方式给呈现出来。
当然,绝不能只是这样。
如果只是原样照搬,那做出来的东西,充其量也就是个《魂》系列的劣质模仿品。
‘要更加聚焦于物品本身!’
陆沉舟下定决心,要把“道具”打造成整个游戏的核心支柱。
它不光决定着游戏的难度,承载着世界观和独特性,还牵动着角色的塑造和资源的分配。
最终,所有要素都将汇集于此,贯穿整个游戏。
为了做到这一点,就必须在设计中,把玩家角色本身的存在感,压到最低。
就拿这次的新作来说,爱丽丝这个角色的个性,将被死死地限定在“故事背景”这个层面。
‘就是要表现出她的“一无所有”!’
陆沉舟想通过这种方式,传达一个核心主题:在这座地狱里,任何个体都不特殊。只有那些真正属于地狱的事物,才拥有独一无二的价值。
这个主题,将会贯穿整个系列。
除此之外,他还从前作里,筛选出了一些可以继承和强化的元素。
‘物品的特性组合系统,这个扔了太可惜……还有那个不可格挡的BOSS机制……嗯,也沿用好了。BOSS提前登场的设计,就算不是什么独创,也能有效地增加游戏的紧张感。’
还不止这些。
前作里那声用作开场动画的尖叫,也可以继续用。
‘干脆就把它做成工作室的标志性音效!要让玩家一听到这个声音,就立刻反应过来——啊,这是《地狱禁区》!’
他立刻将脑中闪过的灵感,敲进电脑里。
他用关键词的形式,杂乱无章地记下所有一闪而过的念头,然后又花了很长时间,将它们分门别类,仔细梳理。
一番整理下来,一个大致的框架,已然浮现在眼前。
当然,这还远远不够。
‘还需要更多的点子,而且有很多东西得删掉才行。’
最终的成品会是什么样子,现在谁也说不准。
这无疑是一场通往未知领域的冒险。
意识到这一点,陆沉舟的嘴角,不禁泛起一丝微笑。
这种直击大脑的智力快感,让他感到无比愉悦。
‘就是因为这个,才戒不掉游戏开发啊……’
从已知的事物中,创造出全新的东西。
这一刻的快乐,无可替代。
***
策划方案的撰写工作,进行得非常顺利。
虽然因为推翻了原有的游戏类型,导致一些定好的流程和机制都得重新推敲,但整体的概念已经无比清晰。
因此,在系统的大致框架搭建起来之后,陆沉舟也开始同步推进其他工作。
其中,有几项是已经拍板定下的。
“首先是视角,我们用肩后视角。就是那种镜头跟在角色身后,共享角色视野的视角。书允,你应该玩过《生化危机》吧?那款游戏就是这种视角的代表作之一。当然还有很多别的游戏,你要是觉得不明白,可以多去研究研究那款。”
“啊,OK,我明白是什么了。”叶书允干脆地回答。
在游戏制作中,视角是至关重要的一环。
因为游戏这种载体,仅仅是呈现方式不同,给人的感觉就会截然不同。
肩后视角最大的优点,在于“折中”。
它既保留了与角色共享视野所带来的部分“沉浸感”,又缓解了第一人称视角固有的“视野狭窄”这一缺陷。
可以说,单是选定这个视角,就能保证不少优点。
而这一次,这个选择尤为关键。
玩家在共享爱丽丝视野的同时,又必须时刻意识到,“我正在操作的角色是爱丽丝”。
肩后视角,正是实现这一点的最佳选择。
“接下来,我们谈谈爱丽丝和蝴蝶的建模。灵薇、佳慧,你们俩先放下手头别的工作,全力集中在这上面。特别是蝴蝶,非常重要。”
“要怎么做?”秦佳慧问道。
“爱丽丝的动作要尽可能轻盈飘逸,就好像她不是在地狱里行走,而是在花田里漫步。蝴蝶呢,则要像真正的蝴蝶那样翩翩飞舞,但在此基础上,还要额外增加几个特殊动作。”
嘀!
陆沉舟按动遥控器,投影仪的画面切换了。
蝴蝶的设计要点,总共有两个。
“第一,是导航功能。在玩家游戏的过程中,蝴蝶要扮演引路人的角色。”
在3D游戏的序章部分,最需要注意的一点,就是赋予玩家明确的“目的性”。
并且要通过自然地解释世界观,来激发玩家最基本的“沉浸感”和“好奇心”,而不是生硬地灌输。
“实现起来很简单,蝴蝶飞过的路径,会留下一道青绿色的光晕轨迹。”
在故事情节中,蝴蝶是爱丽丝的引路人,是朋友,也是保护者。
这个设定,现在被他用系统的方式进行了解析和呈现。
他接着说下去。
“第二,是蝴蝶的变形。这只蝴蝶,会通过变形,来替代物品的功能。”
这个灵感,来源于陆沉舟亲眼所见的景象。
那只引领着少女的蝴蝶,时常会变形成各种工具或武器,将爱丽丝从危险中解救出来。
现在,他要将这一幕,用系统的方式实现出来。
硬要举个例子的话……没错,当少女拾起道具时,道具不会进入传统的物品栏,而是会直接融入蝴蝶,成为它的一种新的变形形态。
“要单独为它制作变形动画。从蝴蝶的形态发生变化,到最终被爱丽丝握在手中的那一瞬间,整个过程要特别注意,务求自然流畅。书允,这部分的细节你来帮我把关。”
“知道了。”叶书允点了点头。
到此为止。
眼下需要立刻动手的工作,他都分派了下去。
陆沉舟松了口气,说道:“好了,那么最后,我们来看一下书允画的爱丽丝和蝴蝶的概念图。文件稍后我会发给大家,不过现在,还是一起欣赏一下。人家辛苦画出来的,大家也给点掌声。”
嘀!
投影仪再次切换,一幅完成度极高、令人惊艳的概念图,呈现在众人眼前。
“喔……”
啪啪……!
奚梦菲有些怯生生地拍起了手。
“我们家书允最棒了!”
“不愧是书允!我就知道你行的!”
那对吵吵闹闹的二人组也跟着尖叫起哄,用她们自己的方式表达着赞叹。
叶书允则高傲地耸了耸肩。
也难怪她会这样,毕竟,她完全有这个资本。
当初,陆沉舟只是随口扔给了她两个关键词——“仿佛空无一物的白人少女”,以及“散发着梦幻感的青绿***”。
即便如此,她几乎没走什么弯路,就精准地将这种虚幻的意象,完美地呈现了出来。
这份能力,再次让陆沉舟确信,选择叶书允果然没有错。
当然,欣赏归欣赏。
现在该收尾了。
“好了,今天的会议就到这里。大家开始干活吧。”
“好嘞!”
年纪最大的秦佳慧,反而最有激情地响应道。
就在这时。
“老、老板,那我呢……?”
奚梦菲迟疑着,小声问道。
或许是感觉自己被冷落了。
“梦菲啊,你现阶段没什么具体工作。音效部分可以等到后期再处理,没关系。更何况,你现在不是最需要学习吗?对了,今天是你第一天去上辅导课吧?”
“是、是的……!”
“好好加油,我相信你。”
他费了不少劲才请来的那位音乐老师,今天就要开始上第一堂课了。
陆沉舟不仅付了丰厚的课时费,还承诺了奖金,想必那位老师怎么也会倾尽全力去教。
剩下的,就看奚梦菲自己的了。
陆沉舟伸手拍了拍她的肩膀,小姑娘立刻挺直了腰板,坐得笔直。
也就在这时,他注意到了一个细节。
‘唔,黑眼圈有点重啊。’
难道学习真的很辛苦?
他有些担心地问道:“有没有什么困难的地方?”
“啊,没有没有……!没关系的……!”奚梦菲羞涩地笑了笑,答道。
陆沉舟心里闪过一个念头。
‘还好,这孩子挺乖巧懂事的,真是万幸。’
想必她在这里还很拘谨吧,能这么努力地跟上大家的节奏,真是让人欣慰。
***
工作室真正开始忙碌起来了。
换句话说,这间办公室,现在才算真正上了轨道。
叶书允正为了地图的概念美术而绞尽脑汁。
一些需要精细刻画的细节,或是和游戏机制相关的设计点,还需要陆沉舟的帮助。但除此之外,那些纯粹考验感性和艺术性的部分,则完全是叶书允的个人舞台。
看得出来,她的脑子里装满了各种各样的想法。
与此同时,那对聒噪二人组,也终于安静了下来。
“……学姐,这个我做完了。”
“嗯嗯……”
叶书允的“统治”简直堪称恐怖。
即便她自己的工作已经忙得不可开交,但只要一发现那两人在休息或走神,她就会立刻飘过去,冷冷地询问工作进度。
一旦有任何不满意的地方,她就会亲自上阵,吹毛求疵。直到把两人折腾出让她满意的结果后,又会立刻甩给她们下一个任务。
陆沉舟脑海中不禁浮现出一个念头。
‘那家伙,绝对不能让她当老板。’
不然的话,一个可怕的黑心企业怕不是就要诞生了?
不,或许不是黑心企业,而是一个在工作时间内,把员工压榨到极致的高强度劳动公司。
唯一值得庆幸的是,叶书允也并非完全不懂得如何管理人。
“你们俩都做得很好。看吧,用心做还是能做好的嘛。特别是这里,这个细节处理得很好,连我都没想到的地方。”
“书、书允……!”
“等下班一起去吃饭吧,我请客。我找好了附近一家超好吃的店。”
“我要感动死了……!”
聒噪二人组激动地抱住叶书允,哇哇大哭起来。
叶书允轻轻拍着两人的后背安抚着。
然而,在陆沉舟的角度,却看到了只有他才能捕捉到的一幕。
叶书允低头看着两人头顶的眼神,冰冷而漠然。
“……”
也罢,看样子她处理得挺好,自己还是别多管闲事了。
‘再说,还有别的事需要操心。’
那个人不是奚梦菲。
奚梦菲又是上作曲课,又是补习音乐理论,还要准备学历认证考试,忙得脚不沾地,已经很少在办公室露面了。
自然也就不需要他操心。
真正让他头疼的,是他自己的问题。
策划方案大致完成后,他便投入到了游戏的实际制作中。
他的工作包括策划和编程,在第一项工作告一段落后,他就立刻投身第二项,开始搭建游戏的基础框架。
但这并不容易。
‘果然,游戏引擎还是太落后了。’
和他曾经习惯使用的引擎相比,这个时代的引擎在功能上,有着太多不尽如人意的地方。
但又能怎么办呢?
抱怨也改变不了任何事,这一切终究是自己的选择。
唯一的办法,就是硬着头皮上。
为了实现自己想要的功能,他不得不亲手制作各种工具,繁重的工作让他睡眠严重不足。
除此之外,还有一个更大的问题。
宣传。
这是游戏销售中,最难逾越的一道高墙。
至少,对他,以及对他们工作室目前的状况来说,是如此。
想要收回制作成本并实现盈利,市场营销和产品本身同等重要。
事实上,那些有规模的游戏公司,往往会把制作经费中的很大一部分都砸在宣传上,其重要性不言而喻。
然而,在目前的状况下,陆沉舟能动用的资源极其有限。
搞什么大规模的外部宣传纯属天方夜谭,比较现实可行的,也就是在论坛上发发帖子,再利用一下詹姆斯·李那个刚刚在直播圈子里积攒了点人气的家伙……
没有决定性的一击。
这些手段能带来的宣传效果,注定是局部且有限的。
等到攒够了钱再搞宣传?
不行,这是昏招。
必须趁着《地狱禁区》刚刚大卖,工作室正处于关注度巅峰的现在,立刻公布新作的消息并制定好后续的宣传计划。
如果再拖下去,恐怕等游戏做出来的时候,工作室早就被玩家忘到九霄云外,最多也就是一句“哦,好像是有这么个游戏公司来着?”
这个行业,尤其是独立游戏圈,就是这么残酷。
在海量涌现的游戏中,如果不能持续地进行自我推销,就会在不知不觉中销声匿迹。
焦躁和郁闷,正在他心中不断攀升。
咕噜——
鼠标滚轮发出轻响,他像往常一样打开门户网站,漫无目的地浏览着。
就在这时,一条新闻标题,牢牢地抓住了他的视线。
不,已经不是“抓住视线”那么简单了。
仅仅是一个标题,就让原本靠在椅背上的陆沉舟,猛地坐直了身体。
“啊……!”
这是何等的巧合!
这篇报道,仿佛是为他量身定做一般,能爽快地解决掉他正为之头疼的宣传难题。
报道的标题是这样的。
【国内最大游戏展会C-Joy,首次在魔都举办!】
陆沉舟忽然觉得自己像个傻瓜。
‘我怎么把这个给忘了?’
就在今年,2009年,楚国国内的游戏业界,将发生一场巨大的地壳变动。
而这场变动的起点,正是源于那个盛大的展会。
‘就是从今年开始,C-Joy才正式腾飞的。’
陆沉舟之所以记得如此清楚,是因为当年他第一次去参观的,正是这一届C-Joy。
2009年在魔都首次举办的C-Joy,吸引了约24万名观众,并取得了圆满成功。
从那以后,它最终成长为国内规模最大的游戏展会。
当这些记忆全部涌上心头后,一个结论清晰地浮现在他的脑海中。
‘……宣传的事情,或许有门路了。’
而且,其规模,可能远超他的想象。
陆沉舟的手指立刻动了起来,鼠标光标飞速移动。
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