叶书允是个好胜心极强的姑娘。
从小到大,一直如此。
只要是她开了头的事,就从没想过半途而废。
哪怕眼前的困难再大,大到让她觉得力不从心,可她就是讨厌认输,宁可咬碎了牙也要坚持下去,直到把难关踩在脚下。
读书是这样,体育是这样,就连后来踏上艺术这条路,也是这样。
她似乎天生就不是一帆风顺的体质,每次入门都会撞得头破血流。可一旦进入状态,心里就只剩下一个念头:“只要再坚持一下,好像就能赢。”
然后,她就会死磕到底,硬生生地把胜利的果实拽到自己手里。
也正是因为这样,才有了现在的她。
“通关了!”
屏幕上大大的“YOU WIN”字样,让她长出了一口气。
“干得不错。”
陆沉舟的声音从一旁传来。
她终于打通了整部《死亡空间》。
总游戏时长,二十一小时。
这本是一款流程在十四小时左右的游戏,但作为一个彻头彻尾的游戏小白,叶书允光是摸索操作和机制,就多花了好几个小时。
通关的那一刻,她只觉得浑身一阵畅快,满满的成就感几乎要溢出来。
虽然过程折磨得她几度想砸键盘,但也并非全无乐趣。
每当攻克一个难关,那种发自内心的喜悦真实得不像话,更别提游戏本身带来的视觉享受了。
总的来说,算是一次相当不错的体验。
“哼,也就这种程度嘛。”
叶书允得意洋洋地挺了挺胸脯,陆沉舟只是平静地点了点头。
“我看到了,学得很快。就是还跟以前一样,一惊一乍的。”
“同一个地方我可没有被吓到第二次!”她立刻反驳。
“但还是尖叫了。”
“你是不是专门来找茬的?好了好了,赶紧说下一步干嘛,差不多该正式做游戏了吧?”
她的热情已经被恰到好处地点燃了。
既然知道了设计在游戏中是如何运用的,剩下的就是亲手实践了。
他之前提过的,是画像素画的工作吧?
幸好,她对那方面也并非一无所知。
“我们先画角色的像素图吗?”她摩拳擦掌地问道。
陆沉舟却摇了摇头。
“在那之前,还有件事要做。”
“嗯?”
“这次,来试试这个。”
一瞬间,叶书允脸上的表情凝固了。
陆沉舟手上,赫然是另一款恐怖游戏的光盘。
她几乎是下意识地脱口而出:“为什么?!”
“这是必要的环节。”他答得理所当然。
“那你自己玩不就好了?”
“这个,必须你来。”
“咔哒”一声轻响,陆沉舟按下了手中录音笔的开关。
这个举动毫无来由,透着一股说不出的诡异。
叶书允静静地凝视着陆沉舟。
那张一贯面无表情的脸,此刻在她眼中,简直就是恶魔的化身。
***
收集尖叫声的过程,整整花了两个星期。
“终于结束了!我这辈子再也不玩了!”
当显示器上浮现出【GAME CLEAR】的字样时,叶书允忍无可忍地发出一声怒吼。
这是她通关的第八款游戏。
陆沉舟心想,能坚持到这种地步,已经相当了不起了。
他拿到了想要的东西,便立刻点头。
“辛苦了。”
把这些素材混音处理一下,应该能做出相当不错的恐怖音效。
除此之外,他还有别的收获。
‘玩家感到恐惧的要点,这下总算摸清了。’
一个个需要修改的地方,开始在他脑中清晰地浮现。
叶书允感到恐惧的要点,主要有两个。
第一,是带来巨大心理压力的潜行部分。
第二,是被无法抵抗的强敌追赶的逃亡部分。
至于那种突然跳出来吓人的桥段(Jump Scare),效果只是一次性的。
当这种手法反复出现时,叶书允感受到的就不再是恐惧,而是烦躁了。
‘看来,恐怖元素的色彩需要再压抑一些……’
突然惊吓的桥段,果然还是尽量减少为好。
总不能为了维持生存恐怖的类型特色,反而削弱了动作戏的紧张感。
这需要找到一种完美的平衡。
‘潜行任务的体量太大,在自己的游戏里不好实现,所以……’
他决定,采纳“追逐战”这个要素。
在游戏中投入一个玩家无法击败的敌人。
他的脑中立刻闪过了几个经典形象。
脑袋是三角形的冷酷屠夫、戴着软呢帽的阴沉壮汉,还有废弃学校里神出鬼没的管理员。
这种设计带来的压迫感,早已被无数经典作品所证实。
这样的敌人,即使没有出现在地图上,也会像阴影一样笼罩在玩家心头,时时刻刻将紧张感拉满。
不仅如此,在游戏之外,这种极具魅力的反派角色,甚至能爆发出超越主角的存在感,引发病毒式的“梗”传播,带来意想不到的宣传效果。
‘这个点子不错。’
灵感如泉水般涌出。
一个清晰的形象,在他脑中逐渐成型。
他忽然想到。
‘如果把最终BOSS以无敌的状态,提前投放到之前的关卡里呢?’
让它作为一个贯穿始终的、无法理解的恐怖存在,不断折磨玩家。
这样一来,绝对能将最终BOSS的压迫感和存在感,牢牢地刻印在整个游戏流程中。
更妙的是,当玩家历经千辛万苦,最终亲手击败它时,所获得的宣泄与成就感,也将会成倍增长。
陆沉舟立刻动手修改策划书,并迅速敲定了实现方式。
大致的平衡性也调整完毕,他对自己新的构思感到相当满意。
虽然还有些细节需要打磨,但那些都可以在制作和测试过程中慢慢调整。
他坐到电脑前,转头说道:“好了,我们正式开始吧。”
“啊?那什么系统设计之类的呢?”叶书允愣了一下。
“刚刚弄完了。从现在开始,是实体制作阶段。”
叶书允耸了耸肩。
“唔……行吧。我需要做什么?”
“首先是图像资源。来画像素图吧,从玩家可以操作的角色开始。”
叶书允大致明白了,点了点头,打开了绘图软件。
包括游戏引擎在内的所有必要程序,都早已准备就绪。
再也没有拖延的理由了。
叶书允那边,陆沉舟已经教过她基本操作,应该能自己搞定,他只需要在关键节点给出建议就行。
真正的问题,出在他自己这边。
‘这个游戏,光靠引擎自带的工具可做不出来。’
引擎的默认功能相当有限,无法完全实现他计划中的复杂机制。
要想把功能扩展到令人满意的程度,同时还要优化性能,就必须进行底层的编程处理。
也就是说,他需要从头开始编写大量代码。
‘幸好,这并非不可能。’
陆沉舟所拥有的编程知识,比这个时代先进了整整二十年。
当然,这不代表事情会很简单,但至少,还不至于让他束手无策。
真正困难的,是另一件事。
是编码这个过程本身。
从现在开始的工作,将是一场不断啃食.精神力的漫长持久战。
这和单纯的体力劳动不同,它要求你长时间盯着黑白分明的代码屏幕,精神却一刻也不能放松。
万一,要是出了什么BUG……
‘……唉。’
他光是想想都觉得头疼。
因此,在双手放上键盘之前,他首先进行了一番虔诚的祈祷。
‘BUG大神啊,求求您,千万别来找我。’
这是一条无可辩驳的真理。
在编程的世界里,最重要的,永远是信仰。
***
时间飞逝,转眼已是深冬。
耶诞节前一周,整座大学城都弥漫着一股安详沉寂的气息,仿佛在静静期待着某个日子的降临。
在这片宁静之中,社团活动室里,正搓着暖宝宝取暖的叶书允忽然开口问道:“这就是最终版了吗?”
“准确地说,是原型版。应该还有很多问题,我们要以这个为基础,才算正式进入开发阶段。”
“但不管怎么说,总算有个游戏的样子了,对吧?”
叶书允的脸上,是藏也藏不住的好奇与兴奋。
陆沉舟完全能理解她的心情。
无论是初次涉足开发的菜鸟,还是经验丰富的老手,在这一刻,都难免会心潮澎湃。
毕竟,这可是第一次亲眼目睹自己创造的世界具象化,怎能不激动呢?
他很乐意将这份荣耀让给叶书允。
“你来试试吧。”
“学长你不玩吗?”
“有些东西,只有在旁边观察时才能发现。而且,这是第一次启动,由你亲手来操作,不是更有感觉吗?”
他给出了一个冠冕堂皇的理由。
“好,那我来试试!”
叶书允爽快地答应了。
游戏是在PC上运行的,她的双手自然而然地放到了键盘和鼠标上。
脸上写满了期待。
就在游戏片头开始播放的那一刻。
【呀啊啊啊啊啊——!】
一声被压低了音调、显得阴森可怖的尖叫,作为开场音效响彻了整个房间。
那是叶书允自己的声音。
“……学长。”
“嗯。”
“这是什么?”
“尖叫声啊。”
“我怎么听着有点耳熟呢?”
“因为就是你的。”
“你想死吗?”
“为了完成度。”
“?”
“……一切,都是为了游戏的完成度。”
叶书允握着鼠标的手气得微微发抖。
但好在,她似乎不打算现在追究。
“……这件事,我们之后再单独谈。”
没错,她现在肯定更关心游戏本身。看来他抓的时机不错。
叶书允很快就收起了不悦的神色,一头扎进了显示器的世界里。
不知不觉间,她嘴角甚至泛起了一丝微笑。
可以清楚地看到,当她真正开始操作角色时,那份激动的情绪被瞬间推向了高潮。
但陆沉舟知道。
‘这份好心情,持续不了多久。’
这只是审视游戏骨架的环节。
换句话说……
“……咦?”
她即将面对的,是一个原汁原味、粗糙不堪的半成品。
作为游戏的创造者和设计者,他很清楚里面潜藏着数不清的问题。
“呃……”
叶书允的感受也相差无几。
噼里啪啦的键盘声响了好一阵后,她终于关掉了游戏。
一阵沉默笼罩了房间。
陆沉舟开口问道:“感觉怎么样?”
叶书允没有立刻回答。
她脸上写满了思索,单手托着下巴,用食指轻轻敲打着脸颊。沉默了好一会儿,她才终于开口。
“……真是……华丽得不合时宜啊。”
她指的是自己亲手制作的UI和地图设计。
没错。
叶书允的设计,正在吞噬整个游戏。
这并不是说她的设计有多么出类拔萃,而是正如她自己所说,那种“华丽得不合时宜”的风格,严重损害了游戏的直观性。
造成这种情况的原因很明确。
是叶书允接触的游戏起点太高了。
陆沉舟让她玩的,全都是游戏史上的名作,或是与之相当的佳作。
这直接导致叶书允的眼光,被调教到了3A大作的级别,她对“游戏设计”的认知,也完全向那个方向靠拢了。
这份不适合独立游戏的华丽,最终造成了强烈的违和感。
再加上,叶书允是分开独立制作UI、地图和角色的。
她一直没能看到整体的构图效果,陆沉舟也没有允许她看。
这算是一剂预防针。
他必须在她犯下更严重的大错之前,让她亲身体会到“设计必须符合游戏体量”这个概念。
“知道问题出在哪了吗?”
“这样放在一起看,直观性太差了。视线根本没法集中在角色身上,地图上有什么东西也很难分辨。UI也是,边框加了太多没用的点缀,反而干扰了里面的内容。”
“说得没错。”
“你是故意的吧?就是为了让我看到这个。”
“对。”
“你这人真恶劣。”
叶书允“切”了一声,脸上露出了不甘心的表情。
这是个好现象,甚至超出了陆沉舟的期待。
能自己判断到这种程度,并客观地审视自己的作品,说明她的理解力已经相当高了。
不愧是被后世誉为《失落王国》之母的女人。
“能修改吗?”
“嗯,下次修改时我一定把它做好。”
“好,我也把几个大的BUG基本确认了,接下来会集中精力处理那边。”
“平衡性也得重新调!凭什么一把小刀比电锯伤害还高啊?”
“那是情怀。”
“鬼才信。”
叶书允轻哼一声,立刻坐回了自己的电脑前。
她重新打开程序,带着几分赌气的架势,再次投入了工作。
照这个势头,下一个版本肯定会比现在好得多。
既然如此,他就可以完全放心地把美术交给她,自己则专注于程序上的工作。
‘最大的BUG,是不死BOSS的AI。’
虽然那只是几个算不上AI的简单行为模式,但在某些情况下,这些模式会发生严重的错乱。
此外,怪物的配置、道具的掉落逻辑也存在一些小问题,最重要的是,玩家角色和地图的交互效果还不够令人满意。
他看了一眼日历。
12月19日。
既然已经进展到这个程度,差不多可以设定最终的截止日期了。
考虑到现实情况,他必须这么做。
‘必须在冬天结束前搞定。’
至少在下学期开学之前,必须拿出一个像样的成果。
因为一旦复学,时间就肯定不够用了。
***
关于那段堪称地狱的开发过程,想必无需再赘述。
只说结果——不知不觉间,游戏已经完成到了可以进行外部测试的程度。
整体来看,效果还算不错。
测试版本完成的今天,是1月22日。
游戏成功实现了最初构想的所有要素。
在可检查的范围内,所有的BUG都已修复,流程中可能出现的武器平衡性问题也得到了明确的修正。
游戏将会在每个章节,都为玩家提供一把能带来恰到好处的“渴求感”的新武器,让他们用这些武器与敌人进行惊心动魄的战斗。
但有一个例外。
‘最终BOSS,这家伙是个问题。’
陆沉舟凝视着显示器上那个由无数癌变组织构成的巨大怪物。
癌变巨人。
这是那个在整个游戏过程中不断折磨玩家,并在最后一刻作为最终敌人,与玩家正面对决的BOSS。
这家伙,在进入最终BOSS房间之前,用任何武器都无法杀死。
因为它被设定了生命值乘以一千倍、并且被击中时必定秒杀玩家的机制。
陆沉舟的意图很明确。
在进BOSS房之前,别跟这家伙打,只管跑就行了。
但是,自人类有史以来,可曾有过所有人都安分守己、遵守秩序的时代吗?
异类,在任何时代都存在,即使是在网络世界里,也毫不例外。
那些“异类”玩家们一定会这么回应:“我偏不。我就要打死它。还要1级裸装打死它。”
这听起来像是在开玩笑,但却是事实。
在这个行业里,总有一些玩家热衷于用非必要的、极其硬核的方式来享受游戏。
任何游戏都是如此,尤其是在这种动作类型的游戏中,这种带着几分“变态”属性的玩家更是遍地都是。
一条新手裤和一根牙签。
他们的挑战,只需要这两样东西就足够了。
‘癌变巨人,对他们来说,会是个绝佳的猎物吧。’
毕竟,只要能打中1点伤害,它的血条就会肉眼可见地减少。
他们肯定会抓住“无论如何都能打死”这一点不放。
当然,这是一种很好的探索精神。
作为开发者,为玩家提供一个平台,让他们能够满足并实现这种好奇心,也是一种重要的能力。
只要能解决一个问题,陆沉舟会非常乐意地欢迎他们来挑战。
‘游戏中的所有挑战,都应该有与之相应的回报。’
这是业界一句著名的格言,而问题也正在于此。
他必须给予玩家与辛苦付出相匹配的奖励道具,但这个道具的设定却异常棘手。
这个奖励,必须是一件独一无二的特别道具。
愿意去寻找并挑战彩蛋的玩家,毫无疑问是真正享受这款游戏的忠实用户,他又怎么能辜负这群好不容易才会诞生的粉丝呢?
但也不能因为这个理由,就制作一件破坏游戏平衡的道具。
这是一款玩家的能力变化完全通过武器来体现的游戏。
考虑到这个核心设定,一件破坏平衡的强力武器,对于那些没有触发彩蛋的普通玩家来说,会带来巨大的剥夺感,这是不言而喻的。
而且,还有另一个问题。
‘没有合适的选择。’
他已经将所有武器的平衡性扩展到了相互作用的领域,甚至设计出了武器组合,也就是“连招”系统。
在这种情况下,硬塞进一件风格迥异的道具,明显是不明智的。
他苦思冥想了很久。
到底有什么合适的武器呢?
有什么武器,既能不破坏现有的平衡,又能和谐地融入游戏内并发挥作用呢?
经过一番痛苦的思索,陆沉舟终于想到了一个办法。
‘没办法了。’
只能用“那个”了。
“书允。”他喊了一声。
“嗯。”
“我们再多做一把武器吧。”
“……啊?”
“嗯,需要一把只有那家伙才会掉落的武器。有点事我不太放心。”
“它不是最终BOSS吗?打死它游戏就结束了,还有必要做掉落物吗?”
“这是为那些在BOSS战开始前就干掉这家伙的玩家准备的。一个彩蛋。”
陆沉舟向叶书允解释了这把武器的概念。
叶书允的脸上浮现出浓浓的疑虑。
“……这样做真的好吗?”
“这是彩蛋嘛。只能祈祷它能晚一点被发现了。不,说不定根本就不会被发现呢。”
事实也的确如此。
一个毫无根基的大学生开发者制作的游戏,就算立刻发售,也无法保证能立刻获得惊人的成功。
说到底,这只是他在见识了最初的地狱后,从众多构想中抽取极小一部分来制作的、用于奠定基础的作品而已。
陆沉舟预估,这款游戏真正火起来的时期,应该是未来的自己投入更大资本制作的游戏成功后,导致自己的早期作品被重新审视和挖掘的那一刻。
对彩蛋感兴趣的人,要到那时候才会出现,所以眼下根本无需为此烦恼。
“我也不知道了。”
无论多么努力地制作,游戏中的所有要素都不可能被完全掌控,这一点他必须接受。
无论如何,随着这个彩蛋的加入,游戏终于完成了。
接下来,只剩下名为“测试”的最终审判了。
Beta测试。
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