叶书允的疑问,陆沉舟心中早有答案。
早在决定要做这款游戏的时候,他就想清楚了一切。
他要做一款恐怖游戏。
故事的舞台,是一座惨叫声永不停歇的人间地狱。
一座……没有任何出口的地狱。
如果按照传统套路来,玩家扮演的,就该是这地狱里的囚犯,一个不幸的倒霉蛋。
玩家必须躲避那些根本无法战胜的敌人,在绝望中四处逃窜,品尝那无处不在的恐惧。
但这行不通。
源自恐惧的压力,绝不是主流玩家会喜欢的情感体验。
这会让游戏变得极其小众,对未来的发展没有任何好处。
所以,必须反过来。
陆沉舟心想,如果把玩家的立场调转一下,游戏会变成什么样?
“……主角是狱卒?”叶书允的声音里充满了困惑。
“嗯。”陆沉舟应了一声。
“也就是说,怪物才是主角?”
“可以这么理解。”
“这能行吗?”
“当然行。”
非行不可。
这套玩法,早就被市场证明过了。
说到底,人性就是如此。
人这种生物,天生就能从别人的不幸里找到乐子。
说白了,就是你的倒霉,就是我的快乐。
虽然很多人会把道德挂在嘴边,高喊着这是错的。
但只要撕掉那层名为“道德”的假面,就会发现,每个人心里,都时刻准备着享受他人的不幸。
这不是有很现成的例子吗?
综艺节目里,明星们接受惩罚,疼得龇牙咧嘴,我们却会对着屏幕哈哈大笑。
电视剧里,看到作恶多端的反派终于迎来悲惨的结局,我们会感到一阵发自内心的爽快。
从这个角度想,他要做的游戏,其实没什么不同。
为了让叶书允更容易明白,陆沉舟向她提了一个问题。
“打个比方。一边是打人的,一边是挨打的,你选哪个?”
“……那肯定是打人的啊。我可不想挨打。”
“那……一边是吓人的,一边是被吓的,你选哪个?”
“……啊。”
叶书允恍然大悟,轻轻“啊”了一声。
看样子是懂了。
陆沉舟点了点头,继续说道:“这个游戏,就是猎杀囚犯的游戏。主角是一个刚来到地狱的新人狱卒。玩家需要学习狱卒的工作,一步步成长,变强,然后去‘惩罚’那些囚犯。整个游戏的核心,就是让玩家能从这个过程里获得乐趣。”
与其说是单纯的数值成长……
没错,不如设计成这样——让玩家通过获得新的拷问工具,来解锁折磨囚犯的新花样。
对于“狱卒”这个角色来说,这种方式能让玩家更直观、也更爽快地代入进去。
这时,叶书允提出了疑问。
“可这样真的没问题吗?会有人把折磨别人这种事,正大光明地当成乐趣吗?就算真的想玩,心里可能也会有道坎吧?”
这是个好问题。
确实,谁也不会公开承认,自己喜欢扮演坏人,喜欢折磨别人。
社会建立在道德的基石之上,而人类,正是为了维系这份社会性,甘愿欺骗自己的生物。
但是,她忽略了一点。
“我刚才不是说了吗?”陆沉舟提醒道。
“嗯?”
“狱卒猎杀的,是‘罪人’。”
就像前面举的例子一样,人天生就能从文艺作品里反派的悲惨下场中,获得宣泄和快感。
“这就没问题了。在这里,主角就是正义。”
硬要说的话,甚至还能给游戏加上一层冠冕堂皇的“深意”。
比如:请大家爱惜自己的身体,不要做伤害自己的事。
所谓的“深意”,本来就是任人打扮的小姑娘。
叶书允呆呆地站在原地,陷入了沉思。
陆沉舟问道:“怎么样,做到这个程度,你有把握画出来吗?”
沉默了大约三秒。
“……我先按着想法,画个草稿看看。”
叶书允立刻打开电脑,麻利地接上数位板。
陆沉舟的心里,涌起了一丝期待。
***
叶书允出图很快,没用多长时间。
“怎么样?”
她的声音里带着一丝自信,在陆沉舟耳边轻轻响起。
但他一时间没能回答。
他的全部心神,都被显示器上的画面给牢牢吸住了。
一个念头闪过脑海。
‘啊……原来是长这个样子的。’
仅仅通过几句口头描述,叶书允就将他记忆中的景象,出色地重现了出来。
当然,细节并不完全一样。
但画中的神韵,足以让陆沉舟在看到画面的瞬间,就回想起那个地方。
玩家要扮演的狱卒,皮肤青黑,身形干瘦,四肢颀长,特征异常鲜明。
按照陆沉舟的要求,他身穿一身黑衣,无论沾上多少血迹都不会扎眼。
那被缝合起来的眼睛和嘴巴,还有耳朵上钉着的铁钉,都清晰可见。
而作为猎物的囚犯们,则形态各异。
有的骨瘦如柴,像是遭受了长久的饥荒;有的则肥硕不堪,仿佛下一秒就要融化成一摊烂肉。
除此之外,还有手臂畸形扭曲的,身上开了个大洞的,嘴里不停涌出黑血的……各式各样,千奇百怪。
每一个囚犯的“个性”,都被展现得淋漓尽致。
背景图也完美地遵从了他的要求。
整个场景的布局,让人一眼就能感觉到,这里是某个癌症患者的身体内部。
陆沉舟的心脏,开始不受控制地加速跳动。
一句赞美,脱口而出。
“画得太好了。”
叶书允出色地完成了任务。
不,应该说,她不仅是出色,更是以最佳状态超额完成了任务。
在游戏制作中,美术风格的定调,是足以决定整个游戏方向的关键一步。
只有当形象被确立下来,才能围绕它去构筑世界观、设计游戏流程,才能为每一个环节、每一个敌人,赋予更丰富的细节。
看到陆沉舟一脸满意,翻来覆去地欣赏着那张画,叶书允有些得意起来。
“我以前也接过角色设计的活儿,所以这种事对我来说小菜一碟啦。”
她的语气里,没有半分谦虚。
不过这样也好。
总比她之前哭丧着脸,说自己什么都画不好的样子强多了。
个性,源于对自我的认可。
如果连创作者本人都对自己的作品没有信心,那最终的成果,也只会沦为平庸。
“那么,接下来要做什么?”叶书允问。
“暂时没什么需要你马上动手的大事。你先把这份草稿继续完善就行。接下来,就轮到我辛苦了。”
“学长你打算做什么?”
“系统设计。”
“系统设计?”
“就是字面意思。以策划书为骨架,把游戏的血肉填进去。比如游戏的规则怎么定,流程要怎么走,角色的数值怎么设计,还有怎么平衡敌人和我们的能力,等等等等。”
“……等等,我光是听着就头大了。”
“嗯,这本来就是个能让人头大的活儿。”
在这个阶段,任何一个微小的失误,都可能成为毁掉整个游戏的毒药。
所以,必须缜密,再缜密。
要是在这里出了差错,不光会浪费后面正式开发的时间,甚至可能导致整个项目推倒重来。
‘但是……’
陆沉舟也无法否认,这同样是制作游戏最有趣的过程之一。
这感觉,就像是在创造一个世界,然后随心所欲地揉捏它、塑造它。
说到底,如果不是打心底里享受这种想象和创造的过程,他当初也根本不会梦想着成为一名游戏制作人。
一抹不易察觉的微笑,爬上了他的嘴角。
就在那一瞬间。
“学长。”
“怎么了?”
“你现在的表情,看起来好变态啊。”
“……”
这Z世代风格的犀利吐槽,让陆沉舟的笑容瞬间僵在了脸上。
***
之后的大约一周,是完全属于设计的时间。
游戏的核心方向很明确:“扮演地狱狱卒,用各种拷问工具抓捕越狱的囚犯”。
类型是俯视角、生存恐怖动作游戏。
玩家将在地狱的某个角落赤手空拳地醒来。
在那里,他会获得第一件拷问工具——也就是武器,然后干掉眼前的第一个敌人。
之后,进入下一个房间,搜刮新的武器,猎杀每个章节的BOSS……这就是游戏的基本流程。
为此,陆沉舟需要搜集大量关于各种拷问工具的资料,并把它们用游戏化的方式,设计成具体的数值和效果。
在整理好这些框架,并把它们变成清晰的文档之后,他又开始思考其他问题。
他要做的不是一款单纯的动作游戏,而是一款生存恐怖游戏。
敌人必须怪诞,机关必须惊悚,整个游戏的紧张感绝对不能掉线。
要做到这些,需要各种各样的诡计和演出效果,但问题也随之而来。
‘必须得找些音效素材才行。’
既然标榜为恐怖游戏,那么声音和画面,就是同等重要的两翼,缺一不可。
听觉对恐怖氛围的营造有多重要,这还用多说吗?
‘基本上可以用一些开源的素材,但是……’
还不够。
必须要有专属于这个游戏的、独一无二的声音。
就在陆沉舟为此烦恼的时候……
“学长,我上色完成了。”叶书允说道。
陆沉舟点了点头,将脑中的思绪暂时清空。
显示器上,已经上完色的插画映入眼帘。
他走近粗略地看了一遍,鲜活的色彩和阴森的细节完美融合,基本挑不出什么毛病。
‘音效这边,看来得再想想办法了。’
反正声音的植入是开发后期才需要做的事,现在还不急。
眼下,他必须专注于系统设计、道具设定和数值平衡。
而且,在做这些之前,还有一件更紧急的事要做。
“今天忙吗?”
“我吗?”
“这里除了你,应该也没别人了吧。”
“嗯……倒也没什么特别的事。”
叶书允的声音里带着一丝迟疑。
现在是下午五点,她心里在想什么,陆沉舟大概能猜到。
“不是要约你出去,也不是要请你吃饭。”
“那是什么?”
“要是不忙的话,一起玩会儿游戏再走吧。”
“突然玩游戏?”
“一个说要做游戏的人,连游戏都没怎么玩过,这不是很奇怪吗?”
“话是这么说啦,但这也太突然了。”
“因为,有一款正合适的游戏,刚好发售了。”
叶书允的脸上写满了问号。
“刚发售?你在说什么胡话呢。”
“你看了就知道了。”
现在,是时候让叶书允亲身体验一下,什么叫像素图形的艺术了。
就像所有职业一样,游戏美术的工作尤其需要大量的“输入”。
只有亲身体验过游戏是如何带给玩家感觉的,才能在自己动手时,更精准地运用自己的技术。
如果可以,陆沉舟很想让她把这个时代所有著名的杰作都玩上一遍。
但时间根本不允许。
而且,给一个还是白纸状态的新人,****太多超出她理解范围的信息,反而会起反效果。
在经验尚浅的时候,想得太多,只会让最终的作品显得驳杂而不纯粹。
因此,让她玩一款和他们正在开发的游戏类型相似的,才是最正确的选择。
而恰好,一款足以在生存恐怖动作游戏史上留名的杰作,在四天前刚刚发售。
“就玩这个。”
陆沉舟亮出了他带来的游戏包装盒。
叶书允眯起眼睛,读着上面的标题。
“《暗黑空间》?”
《暗黑空间》。
即便是在将近二十年后,这款游戏也依旧是被无数玩家奉为圭臬的、划时代的生存恐怖杰作。
这,就是叶书允即将要玩的游戏。
“你先空出大概四天的时间。游戏机我也带来了,你就在这儿玩。通关之前,其他工作都停下。”
叶书允听完,不由得干笑一声。
“我人生第一款正经玩的游戏,居然是这种阴森森的东西啊。”
“你讨厌恐怖的东西吗?”
“怎么可能。”
“啪”的一声,叶书允一把夺过了包装盒。
她的嘴角挂着一抹玩味的微笑。
“我这辈子看恐怖电影,从来就没被吓到过。说实话,我甚至不太能理解那些会被吓到的人在想什么。”
看到她这副自信满满的样子,陆沉舟反倒安心了。
他还真有点担心,万一她说太吓人玩不下去该怎么办。
“行,那马上开始。要不要给你买点吃的?”
“泡面。”
“好嘞。”
就这样,陆沉舟去便利店买了些补给回来。
游戏机启动,在熟悉了简单的操作后,叶书允正式开始了她的地狱之旅。
时间,仅仅过去了五分钟。
“呀啊啊啊啊啊!!!”
这是叶书允发出第一声尖叫,所花去的时间。
***
毋庸置疑,恐怖感会因为媒介的不同,而产生巨大的差异。
因为人们能够感知到的“信息量”,是完全不同的。
小说不如漫画恐怖,漫画不如电影恐怖。
而游戏,则可以断言,是现存所有媒介中,最能让人身临其境地感受到恐怖的一种。
“呀啊啊啊啊啊!!!”
因为在玩游戏时,你不再是旁观者。
你被迫成为了那个亲身经历一切的当事人。
你不是在看着别人陷入恐怖,而是必须亲手操作,去直面那份恐怖。
那个自称看了一辈子恐怖电影都没被吓到过的叶书允,会发出如此凄厉的惨叫,从这个角度来看,也是理所当然的事。
不过,那不是重点。
“为什么会从那里跳出来啊!啊!走开!你给我走开啊!”
叶书允一边声嘶力竭地尖叫着,一边却始终死死攥着手柄,没有松开。
她咬紧牙关,带着一股狠劲继续玩,那样子明显是卯着一股不服输的劲儿。
而在这其中,尤其让陆沉舟印象深刻的是……
“呀啊啊啊啊啊!!!”
她的尖叫声,真是清亮、高亢,又富有穿透力。
陆沉舟的灵感,瞬间迸发。
‘找到了。’
他苦苦寻觅的音效素材。
“叽呀啊!”
一个念头闪过陆沉舟的脑海。
要是把这尖叫声混音后,用在游戏的开场动画里,会怎么样?
要是把这声音,植入到每一个怪物的嘶吼中呢?
或者用在打击音效里?
没错,根据武器的不同,让怪物发出不同调的惨叫,听起来似乎也不错。
陆沉舟的视线,转向了那个正因为惊吓而浑身颤抖的叶书允。
看来,有必要多收集一些高质量的尖叫声。
‘这个时代,还有什么出名的恐怖游戏来着?’
幸运的是,他的脑海里,静静地躺着好几个响当当的名字。
就像一颗颗等待被发掘的彩蛋。
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