再三软磨硬泡下,系统终于给出了明确回答:“在你完成新手任务之前,我无法告知你具体的任务,以及世界的信息,这些都是需要你本人去收集的。现在,你可以处理的只有有关你自己的情报。”
“我自己的情报?”陈锋感觉自己的好奇心难以抑制地喷涌而出,“比如……?”
系统再次化作灰色字迹:
——比如你目前的能力,如果愿意,现在我就可以展现给你。
陈锋欣然同意,于是他面前立刻出现了一张蓝色光屏,标题为:“属性和技能”,下面则是一排排的数字与相关解释。
宿主的基础能力:(基础能力的总和为75,没有计算后续加成)
力量:8(肉体与精神力量,应用于恐吓、威慑)
耐力:7(承受攻击、持续运动的能力,应用于运动、忍耐)
敏捷:16(动作灵活、运动能力,应用于突发事件、激发陷阱)
感知:19(环境观察、潜意识,应用于洞察、直觉)
意志:13(精神承受力、思维活跃度,应用于心灵、心理异常)
决心:12(对神灵等自然现象的接受度,应用于异常和san值检定)
(所有基础能力的范围为0-20,其中0代表无能,5代表虚弱,10代表一般,15代表良好,20代表优秀)
加成因素:
种族:人类(力量+1、决心+1)——神灵偏爱的种族,天生拥有对抗异常的决心。
身份:穿越者(感知+3、决心-3)——对本世界的神灵的崇拜不足,因而获得的对抗异常的庇护减少,但相对地能够更加敏感地察觉到危险的降临。
性格:鲁莽的好奇(感知+1、意志+1、决心-2)——对超自然现象有浓厚的兴趣,然而在调查的同时,由于过分好奇,会导致下意识地忽视危险,甚至明知道潜在的危机却铤而走险。
天生特性:孤独患者(独身一人的时候,全属性+3,当和多人共同相处,同伴的san值发生负面变化,会以百分之二十到百分之五十的比例,施加到你的身上)——三年多单独一人的经历会让你在团队合作时容易受到他人影响,无论能力还是心理。
异能:无(新手任务获得)
技能:无
装备:系统0421(感知+1)——感官更加灵敏,耳聪目明。锋利的剑杖——杀人利器。不会走时的怀表——似乎来自某个大人物,同时也是你的长辈。
其他道具:身份卡(异世界必须的身份证明)、工作证(工作必须的证明)、住处钥匙(上面标注了你的地址)
当前综合能力:
力量:12
耐力:10
敏捷:19
感知:26
意志:17
决心:11
san:110/110
当前可选择特性:
鹰眼(敏捷、感知高于15)、
噬灵(敏捷、意志高于15)、
念力(感知、意志高于15)。
注意:选择完特性后你只有在完成新手任务后才能拥有唯一一次修改的机会,在完成新手任务之前,该特性无法改动。
资料很多,给陈锋带来的信息也很多,其中最值得他注意的莫过于两条:
第一,能力属性“决心”的解释里,明确提到该属性是对抗“异常”与“san变化”的。那么问题来了:什么是“异常”?什么是san?为什么异常会造成san的变化?
对第一个问题,陈锋暂时无法回答,但他可以判断出异常是某种能够对他的精神造成伤害的东西。
对第二个问题,陈锋回答起来很容易,因为他创造过和san有关的全新虚拟世界。san值,又称sanity,理智值,是一个人精神承受的极限,当san归零,他的精神就会彻底崩溃,变成无法恢复的疯子。即使san不是零,短时间内它连续下降较多的数值的话,人同样会出现精神异常状态。
对第三个问题……说实话,陈锋觉得从san值本身的特性上来看,他可以连第一个问题一起回答:
“异常”是某种会让人精神崩溃并发疯的“存在”。
而造成变化的方式则包括但不限于超出理解范畴的恐怖、突如其来的可怕场景(比如断手断脚)或者针对情感的打击(如爱人暴死眼前等)。
回答了这三个问题,陈锋对系统绑定他的目的也有了一定的猜测:系统本身很可能无法介入异常,需要一个“倒霉蛋”来充当其中的媒介,而刚刚挂掉的陈锋很不幸中了头奖,成为寻找异常的主力。
还真是前途未卜呢……不过这倒也让陈锋更加好奇了,就像系统评价他的性格“鲁莽的好奇”那样,他很难对近在咫尺的异常视而不见。从这方面来说,他和系统倒是天作之合。
另一条信息也相当重要,那就是有关“不会走时的怀表”的描述。
“来自某个大人物,可能是陈锋的长辈……”
这里的“长辈”显然不是陈锋前世的家人,而是他即将获得的新身份的人际关系之一。很显然,在即将到达的异世界,陈锋本人并不是无根之萍,他也有自己的身份、工作、交际、家人……如果不出意外,在穿越后他不能让这些人看出他的破绽,否则很可能把他和“异常”联系起来,造成极其严重的影响。
“要解决的问题越来越多了,”陈锋皱起眉头,“接下来应该是……”
属性!
毫无疑问,从系统的描述中,属性是很重要的。陈锋也算是半个游戏制作人员,自然知道基础属性太低,空有技能也会被人痛打的道理。而他的属性两级分化明显,强一些的属性如敏捷、感知和意志比绝大多数人都要优秀,尤其是感知,几乎可以说是人类的极限。但是相对的,力量、耐力还有决心就不够出色,顶多只是普通人的水准,和可能存在的同行与敌人比较,显然不够看。
加成因素也很重要,但现在陈锋完全没有能力改变它们,除非他直接砍断自己一只手,说不定能获得个“独手”的加成,不过多半不是什么好属性。
至于最后的“特性”么……陈锋决定好好看看,他有预感,接下来能不能活过新手任务,就要看他能不能选到合适的特性了。
想到这里,他仔细阅读起各个特性的说明:
“鹰眼”——敏捷与感知强化特性
特性描述:小概率观察到对手的破绽(被动)、主动激活并锁定一个人(或者一个范围)来充能,当充能达到百分之一百的时候,可以自动锁定对方身上的最致命的破绽,同时锁定的人数越多,充能越慢(主动)
“噬灵”——敏捷与意志强化特性
特性描述:对抗灵体时,普通攻击即可对对方产生伤害,并将伤害的部分转化为自身耐力。(被动)主动激活并锁定单一灵体,只要对方没能脱离你的视线,就可以从它身上吸取异能,并补充自身的耐力,耐力补充完全则补充异能,但无法恢复消耗的san值。
“念力”——感知与意志强化特性
特性描述:持续恢复已经损耗的耐力、异能(被动)、主动激活可以用念力移动物体或灵体,但很消耗自身的体能(主动)
三种特性似乎完全不一样,但陈锋很快从中发现了端倪。首先,鹰眼毫无疑问偏向于“攻击”,而且是针对“人类”的攻击手段。(在最开始他恐怕没有对抗灵体的招数)杀伤力不小,却没什么自保之力。陈锋只能忍痛放弃。
其次,噬灵同样偏向攻击,而且只能针对灵体生效,适用范围略微狭窄。虽然在刚刚穿越时算是丰富了一下作战的手段,可它的主动技能绝对是坑爹到不行,什么叫“只要对方没能脱离你的视线”?难道灵体这种东西一直盯着它看,san值不会雪崩吗?这和插标卖首有什么本质区别?
最后则是“念力”,说老实话,这玩意看起来有点磕碜,连描述都是三兄弟里最少的,但在陈锋看来却是实打实的宝贝。持续恢复已经损耗的耐力和异能意味着它提供了续航,主动激活后可以针对物体与灵体起效意味着它可以同时对付现实和灵体两方面的威胁,虽说有比较消耗体能的缺点,但总体来说四平八稳,是他目前最好的选择了。
“我选择念力。”
“好的。”系统没有任何犹豫,“距离穿越完成还有一个小时,陈锋你可以借助我提供的场地和素材在这段时间内训练一下自己,免得到时候手忙脚乱。”
“说的也是。”陈锋说着,走向不知何时出现在一旁的各种石头,“那就麻烦你了。”
“不麻烦,这是我的本职工作。”
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