第一天的战斗就这样结束了。玩家大约损失了一千八百多人,损失率最高的就是误入敌阵被围殴的法师们了,二百名法师准法师只有不足三十人生还。对方守城卫兵却只损失了不足五百人。为此,指挥官正式派出一组信鸽,向其他玩家军团求援。
第二天接到求援信的玩家军团几乎人人争先地来到了战场之上,多打一场仗就多一场军功的道理人人都懂。要不是抽签输了,哪一支玩家军团不乐意从头打到尾呢?
系统飞快地宣布了增援后的战争赔率:
参加攻城玩家:8629名,平均等级Lv6;NPC:187名,平均等级Lv5。
参与守城玩家:0名;NPC:3561名,平均等级Lv5。
本次战役如攻城方胜利,每人将得到600点经验;如守城方胜利,每人将得到4200点经验;和局,双方不得经验。
第二天的战争简直可以用一团混乱来形容:为了得到最大的功勋,各个来援军团自顾自选择一段城墙就开始进攻,根本没有彼此间的配合可言。不过这种多点同时突破的战术对付部队不足的守军来说,效果还是相当不错的。我们军团没有投入战斗,只是在营地中看战斗简报发呆,看来我们的军团长已经彻底放弃成为龙骑将的希望了
凭借着人数够多,玩家在付出差不多守军三倍的阵亡数字后,这场战斗终于以玩家军团全面占领城墙内部的通道,NPC士兵退守城内要塞而宣告结束。由于玩家的等级基本比NPC略高,数量更是多,这使得NPC只有在利用围攻或是某些有利地形处才能大量杀伤玩家,因此接下去的战斗,双方减员数字将会相当的接近。因此一天下来,尽管玩家减员高达三千多人,但是各军团长都发出了“拼掉四千人,还有四千人”的口号,对胜利充满信心。
相比之下,NPC的伤亡惨重:他们丢失了城墙和塔楼,布设在要塞与城墙之间的投石车和对空对地双用的连发床弩也被法师组清理掉了,而他们的减员至少有一千多人,其中二百余人是对防守格外重要的法师,而且他们的回旋空间和防御工事只剩下了要塞正中心的城堡本体了。
所有人对第三天的胜利充满了信心,许多军团甚至发动了夜袭。当然在没有晚上必须休息来恢复法力的牧师和法师的支援,这场夜袭并没有取得多大战果。第三天上午,更多的玩家军团涌入了营地,从而使得系统宣布的战争赔率下降到惊人的程度:
参加攻城玩家:12574名,平均等级Lv6;NPC:227名,平均等级Lv5。
参与守城玩家:0名;NPC:2354名,平均等级Lv5。
本次战役如攻城方胜利,每人将得到300点经验;如守城方胜利,每人将得到9500点经验;和局,双方不得经验。
第三天的战争几乎所有的军团都冲进了城堡,甚至连守住塔楼压制NPC可能的反扑的人都没有,大队人马冲进了被法师炸开的城堡大门。
NPC士兵在每条通道、每个房间和每个楼梯都和攻进去的玩家展开了激战,在数量上的绝对优势下,围攻或是一个换一个的打法使得玩家占据了绝对的上风。不过NPC刺客的自杀性突袭也弄得前线的玩家心理压力很大。砍倒一个敌兵然后去接受自已方面牧师的治疗这不是什么难事,但是随时可能因伤而被对手的刺客突袭送命就是另一回事了。各军团的法师纷纷被从天上召回:占据一个没有人来争夺的天空是兵力上的浪费,他们开始编成小队,派往各个抵挡严重的地区,去粉碎NPC士兵借助地形和工事的最后顽抗。
正在这个时候,突然从战争频道中传来了各个法师组惊慌的报告,原来科塔要塞最后的杀手锏,大约数百名刺客通过要塞的秘道,成功地伏击了法师们,这次突然打击让以为前进在已经控制的安全区域的法师们很有些措手不及。但是这场胜利仅仅只是守军一次战术上的胜利:除了还有一些令人不快的反击外,玩家的确已经把NPC士兵的控制区域进一步压缩了许多。有一些部队甚至到达了离要塞司令部仅仅一个拐角的近距离上,唯一的麻烦就是对手的攻击密度太高,硬冲的伤害过大,没有人愿意上前自杀性攻击而已。
我站在尽可能接近指挥塔的地方,借助真知眼镜,我不用上塔也能听到塔上指挥人员的说话声。极度风暴似乎正在和某个人商量着什么,一个低沉嘶哑的声音抱怨道:“……如果动用我们直属的资深队员的话,只需要五百人,我就能成功地发动一次突击结束这场战斗。你看现在拖成什么样子了?”
“别着急,别忘了绝大多数玩家是来享受成功的,不是来拼命的。”这个声音很熟,应该就是那个罗宾,“好啦,反正再啃上三四天,敌人绝对会被耗尽的,我们也就胜利了。我们工匠组已经开始拆卸这个要塞,预计可以回收大量的建筑物资,因此打得慢对我们是有好处的。”
“我也是支持全力加固克瑞克汗城的。”这个女声应该是天使宝宝吧?“分兵到四座要塞需要的维持费用太高,而且又容易被对手一个个吃掉。反正卡基斯特山脉东部大型矿山位于克瑞克汗城自身的资源占有范围内,因此还不如把防御资源集中起来,把克瑞克汗城变成一个大要塞,牢牢控制住才是根本。其他地方反正能收税就行,丢掉了我们再去夺回来就是了。”
看来的确是胜局已定,连指挥官们都开始讨论起战后的处理事宜了呢。不过那个人的声音似乎很熟的样子,应该是我听过的人。到底是谁来着呢?
罗宾的估计看来很准,攻城战在第五天上终于结束,在第六天,完成了占领要塞司令部一整天的要求后,玩家正式夺下了科塔要塞。得到300经验后,我f越过了Lv29的界限,不过我没有把红袍法师的等级加到了10级,而是趁着攻击阿勒克汗要塞和沙里曼沙要塞的时间都在十五天后,各大军团忙着拆科塔要塞的功夫,跑回了大法师塔开始研究传奇智力增强术。
亚特兰蒂斯军团给每一个参战的军团玩家发放了700钢币的奖金,当然全部战利品按规矩都得上交给公会统一处理。偷藏战利品的情况,倒没怎么发现过,一方面因为这些战利品主要销售对象都是NPC,玩家大多看不上眼;另一方面也是因为龙枪世界世界的预言法术超级厉害,不论是诚实结界还是占卜通神,都能很容易地查出做手脚的人来。此外,所有参加过这次战争的会员徽章的标志上多了一道金纹,表明我们不再是亚特兰蒂斯军团的见习士兵,而已经是正规士兵了。
成为正规士兵的唯一好处就是我终于弄清了玩家们的赚钱之道和为什么一枚白金币能在玩家中兑到二十五钢币的原因了:要赚钱首先要建一个矮人工匠的角色,然后把铸造武器和护甲的手艺技能熟练度练习到至少8级,然后再配上矮人对金属和岩石加工的天赋加值2级、智力18带来的加值4、以及技能专攻专长的加2奖励,然后弄套能提供加1帮助的精制工具,就算技能检定的D20投出1,也能以100%地成功率完成全身铠甲这种价值在1500钢币的铠甲。
而在玩家控制的城市里,其实现阶段就是特指在神威狱控制下的斯科西城,由于那个城唯一收购物品的是一名在旅馆中的流浪蛮族商人,这名变种商人最大特点就是估价技能为零。因此玩家只需要把估价技能同样练到8级,就有95%以上的机率能以系统规定贩售的最高价,也就是原价的一半750钢币把全身铠甲卖出手。按龙枪世界的设定,每游戏天一个玩家能完成一套装甲或一件武器,因此大多数玩家都选择在线挂上自已的工匠角色,当进度条开始后由系统接手这个工匠,然后去玩自已的另一个角色,到了游戏中的晚上再来收获成品的流程,每一天都能赚到最高为250钢币的利润(原料最低能还价到500钢币)。这么做的唯一限制就是大型矿山每天能提供的精铁产量,因此每一个矿产贩售点精确到秒的刷新时间就成了先富起来的玩家的不传之秘。
这样做对于公会的收益在于,流浪的蛮族商人会保持身上只有二十件最新收购的货物,超过此限的货物会被系统自动回收。而一件全身铠甲被系统回收时,也会带给公会150钢币的税金。靠着这种办法,NPC管理下的斯科西城每年的税收不足五万钢币,但是在神威狱的手中,独此一家使得每月税收就超过三十万钢币。
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