极度风暴终于在累断气前,让大家静了下来。他开启了军团战争的一个新频道,迅速给我们大家传来了非常简短的几句话:
1、大家全部加入三个组:战士、法师和牧师,其他职业的自已选个近似的组加入。
2、禁止任何组长以下的人在军团战争频道发言。
3、所有人跟随头上有旗帜的组长行动。
4、禁止给组长以上级别的人发私聊。
5、这次我们军团的任务是攻击科塔要塞。
接着全场马上又乱成一团,到处都是说话的声音。有焦急询问自已到底应该加哪个组的,也有重新开聊不相干的事的,不过在折腾了半天后,终于每个人头上都多了一个战争标志,表明我们参加了这场对克尔汗国的全面战争。然后按着大致的人数平分,我们变成了由亚特兰蒂斯军团尉官带领下的二十八个战士组,十个牧师组和二个法师组,每个组的组长头上的战争标志自动地变成了旗帜。接着系统的提示在我眼前出现:你的组长云吞面开启了组长管理模式,现在你的人物的移动将强制跟随组长,如果你退出指挥模式,你将自动离开这次战役。
接下去一个组接一个组排成了七乘七的方阵,组长走在最前面。然后被系统强制着按同一个速度开始了行军。我说龙枪世界中公会出击的DEMO怎么那么整齐呢,原来原因在这里啊。
从奈拉卡城到科塔要塞,沿着卡基斯特山脉的山谷走的话,大约有五十五英里的样子,基本上按一天走八小时,每小时走上三英里的普通速度,我们两天后就能到达要塞下。很明显的,亚特兰蒂斯军团的许多位干部都到了场,正借着这次行动观察着我们这些新入会的成员呢。
看得出来,亚特兰蒂斯军团的后勤管理做得不错:一队马车正在我们的宿营地等着我们,不论是食物还是帐篷,都准备得无可挑剔。在晚上休息时,甚至还有一支乘车一同前来的巡逻队在营地外围警戒,只是不知道白天休息的他们到底是NPC还是玩家。
第二天的晚上,我们到达了科塔要塞的城外。乘着马车来的工匠们迅速地建起了指挥塔和保护营地的木栅墙,而我们则在队长的带领下,进入了各自的营区。一个巨大的力场把所有攻城部队和科塔要塞包在中间,系统提示战争将在明天清晨结束的那一刻开始。根据这次战争各参战方投下的物资量和军力,持续时间上限将是八天时间。在这八天中,任何参加攻城战的人均无法离开力场包围的战争区域,同样的,任何不属于这场攻城战的玩家和NPC也会被系统强制送走。
战争胜利条件:全歼守军,或占领要塞司令部一天;战争失败条件:攻方全灭,或是指挥塔被占领一天。双方如均未能达成胜利条件,则判和局。战争结束后,所有战死而未被复活的玩家均会自动被系统默认为有完整尸体而被复活术所免费复活,复活代价为等级降一级。
参加攻城玩家:5317名,平均等级Lv6;NPC:187名,平均等级Lv5。
参与守城玩家:0名;NPC:4000名,平均等级Lv5。
本次战役如攻城方胜利,每人将得到1200点经验;如守城方胜利,每人将得到1800点经验;和局,双方不得经验。
按这种规则的话,参加打仗倒不错,经验虽说只比遗迹略少一些,但是战争的数量多啊。要是能反复争夺一下,那还不经验多多啊。我刚想到这里,我们自已这方的战争频道上,也开始给各个组发指示了。由于我们这次攻击的全是玩家军团,我们抽签的结果是排在第二攻击波中。我所在的W01组的指示很简单:压制并消灭大部分敌人后,再集中火力破坏塔楼。
在我们W01组的五十名法师中,袍色法师占了压倒性的多数,达到了三十五名;此外,还有九名诗人和六名游荡者,据他们说都擅长使用奥术道具。不出所料的是,没有悖逆者出现。
第二天一早,大家在组长的带领下排好方阵。望着八百英尺远外的那堵只有二三十英尺高的城墙,我兴奋和焦虑得总想找出点东西来咬上几口。我们已经摆开架势很久了,好几次我都要开火了,不知道为什么又停了下来等命令。就这样拖拖拉拉地过了快半天,战争终于暴发了。
最先出手的是第一攻击波的七个军团,合计也是两千多人。随着一声令下,一千多名战士和数百名牧师立刻象一片波浪一样,涌向科塔要塞的城墙。
接着法师组开始向前推进,他们前进到离城墙大约有600英尺的地方停下。然后开始整齐地按口令向城墙发射火球术。第一波上百枚火球在城墙上炸开的场景着实动人,简直就象是近代战争中壮观的炮兵齐射一般。但是实际效果似乎远不及视觉效果那么动人,看战争帮助就能知道这一轮的攻击过后,守城方的人数仅仅下降了几十个。
冲锋的战士很快就到达了城墙四百多英尺的距离上,牧师也慢慢地跟了上去。法师组的成员开始三两成群地对准城门发射火球,很快包着铁皮的城门便无法继续阻挡这么密集的轰击,迸地一声就化成了木头和铁皮的碎片。
战争频道中很快传来了让战士组向城门口前进的命令,似乎这场战争胜得也太容易了吧。
遮住城门洞口的灰尘和烟雾略略有些散去,随着前线战士的惊叫和大骂,我发现居然城门洞里早就被大块的花岗岩砌得严严实实的,和边上的城墙实在没有什么不同。指挥官们也发现了这个问题,停止前进的命令飞快地下达了。
由于在游戏中,城墙是算作一个整体的。要塞用的这种城墙标准生命值在三千左右,麻烦的是这类城市建筑,都有着极高的伤害减免,只有攻城武器才能无视这种伤害减免能力。很快的,十辆有着大倾斜度的钢铁顶板,被同在顶板保护下的四匹马拖曳着的撞城车在我们营区中露了面,每辆撞城车的下面,还隐蔽着十名工匠。只消它们到达城墙下面,那些铸着巨大羊头的撞城槌就能慢慢地把城墙的生命值耗干。
作为掩护,法师组又活跃起来,三两成群的火球轮番轰击着控制着这段城墙的六座塔楼,不过除了给塔楼留下更多的焦黑痕迹外,杀敌的数量非常的少。当撞城车开到和我们战士组的战线重合的时候,科塔要塞第一轮反击开始了。
同样是数十枚远程的火球术,从塔楼上那些狭窄的射击孔中发射出来,几乎无一落空地轰在了撞城车上,爆发的火焰甚至把站在撞城车周围的那些战士也一并包裹了进去。一轮齐射过后,不但十辆撞城车全毁,就连工匠和战士也赔进去上百人。
工匠们开始向前跑来,带来了一张张的长梯。战士组后撤了近两百英尺,差不多到达了法师组的面前。然后战士组再次变阵,新阵形是十人一队正好扛起一架长梯,每组五队。法师组成员再度开始施法,这一次他们的目标是战场前方的那片空地。
一团团白色的云雾出现在战场上,把数十英尺全部笼罩在浓雾之下。趁着这片云雾的遮挡,战士组和牧师组都开始慢慢前进,法师组则开始慢慢移动,向更前方施放云雾,以妨碍守军的远程武器的准确度。不过这团雾也同样妨碍我们的视线,至少等第一波攻击的法师也走进浓雾后,就连我们都不知道他们的情况了。
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