陆沉舟整个人都僵住了,思绪沉入一片冰冷的寂静。
他不知道,此刻究竟该作何感想。
是该庆幸,终于看清了一个所谓挚友的真面目?
还是该为这份虚假的情谊,感到无尽的悲哀?
“那家伙算是彻底栽了,犟得跟头牛似的。还得了什么‘艺术病’、‘神作病’?简直天真得可笑,都什么年代了,居然还信什么‘只要游戏好玩,钱就自然会来’的鬼话。现在整个事业部,一听到陆沉舟这三个字,脑袋都大了一圈。”
“哇,老大,你这说得也太狠了吧?”
“我说的不是事实吗?反正这事儿现在麻烦透了,又得开个新项目擦屁股。”
“啊?是之前说好,要让陆组长负责的那个?”
“不然呢?上面已经点名让我接手了。谁让那家伙,这次又把项目搞砸了个底朝天。”
最终,陆沉舟只得出了一个结论。
他该悄无声息地消失。
毕竟,在背后如此议论他的人,是那位连续主导了三个大型项目、即将晋升为理事的当红炸子鸡。
而他陆沉舟呢?
不过是个每接手一个项目,业绩就半死不活,人人都避之不及的麻烦鬼。
若是在这种场合下冲出去与他对质,不过是自取其辱,让自己本就难堪的处境,显得更加狼狈罢了。
***
那些话,他听得耳朵都要起茧了。
——沉舟啊,你到底在想什么?居然提议做“道具不可交易”系统?啊?一个只靠游戏内货币流通的游戏,你让我们怎么做营收?开发的钱都是大风刮来的吗?
他们说,他的游戏没有商业头脑。
——核心玩家?核心玩家当然好!韭菜地够大,镰刀才挥得开。可你这韭菜地,连根韭菜苗都养不活!为什么?因为玩家想砸钱,都找不到地方砸!你这哪是韭菜地,分明就是一片杂草地!
他们说,他的游戏不懂玩家的需求。
——这就是你改完的东西?我翻了半天,连个放概率抽奖的地方都找不到!重改!
他们说,他必须服从公司的方针。
而他,每一次都选择了遵从。
因为他是公司的一员,是项目的负责人,理应担起责任。
可他换来的,却是这样的结果。
——唉……沉舟啊,这个项目就到此为止吧。亏损太严重了。
——对不起。我会更加努力的。
——你哪次不是只会说努力?要是真能做好,那该多好啊。
他明明是按照他们的菜谱,烹制了他们指定的菜肴。
结果菜一端上来,他们却嫌味道不对,直接掀了桌子,还反过来指责厨子手艺不行。
有些话,他一直死死地压在心底。
‘游戏不好玩,当然卖不出去。’
一款从策划到完成,满脑子只盘算着怎么从玩家口袋里掏钱的游戏,到底能带来什么乐趣?
花钱的乐趣?
可花钱也得让人花得舒心,花得物有所值才对!
他绞尽脑汁递交的策划方案,被他们改得面目全非,到最后,游戏里只剩下了一个个设计拙劣的付费窗口。
他又能怎么办?
如今这摊烂摊子,不正是你们一次次插手搅和出来的吗?
闹到这个地步,到底是谁的错,你们心里还没点数吗?
或许,当初就该把这些话,一字不落地吼出来。
但事到如今,他也不确定了。
明明没有一件事是按照他的意愿去做的,责任却像座山一样,全都压在了他的身上。
而他那些试图守护游戏核心乐趣的坚持,反倒成了别人眼中“艺术病”、“神作病”的症状。
一个念头,在他心中悄然萌发。
‘我到底……在做什么?’
在这样的对待和环境中,他究竟还想做什么?
陆沉舟蓦然回首,审视自己走过的路,做过的游戏,以及那些游戏得到的评价。
他想做的,是好游戏。
不只是商业上成功的游戏,更是那种完成度高到能让玩家完全沉浸其中,仿佛置身于另一个真实世界的游戏。
是能让玩家发自内心,感受到“快乐”的游戏。
这一点,似乎从根源上就与公司的方针背道而驰。
他努力迎合,却始终无法融入。
他的游戏,只有在被扭曲得面目全非之后,才能勉强塞进公司的模子里。
回忆越深,烦恼越重,最终郁结成疾。
病名为惑。
‘难道,真的是我错了吗?’
难道游戏的终极目的,真的只是商业盈利?
商业模式,真的可以凌驾于游戏系统之上?
难道只有我一个人,还在固执地回避这个事实?
难道我,其实是正常人村庄里那个唯一的独眼异类?
——“居然还信什么‘只要游戏好玩,钱就自然会来’的鬼话。”
那句话如同魔咒,在他脑海里挥之不去。
明明有无数的话可以反驳,他却一个字也说不出口。
他感觉自己就像一个沉溺于虚幻梦想,拒绝睁眼看现实的幼稚成年人。
穷尽一生所坚信的道路,其尽头或许是万丈悬崖——这个念头,如毒虫般啃噬着他的内心。
他必须做出决断。
是就此承认自己错得离谱,还是继续相信自己,一条路走到黑。
在无尽的挣扎中,他这才意识到,自己或许真如那家伙所说,是个不折不扣的顽固分子。
“离职?”
“是的。”
“行。那说说理由吧,为什么?”
“我想挑战一下,做独立开发。”
“……啊,独立开发。好啊,有理想,有情怀。你小子肯定行,我支持你。游戏做出来了,可一定要告诉我啊。”
“好的。”
就在他说出离过职的瞬间,那双总是带着一丝微妙的嫌恶、斜睨着他的眼睛里,竟毫不掩饰地流露出了喜悦。
那眼神仿佛在说:就你这样,铁定要黄。
他像是在做最后的垂死挣扎,在心底反复默念。
‘不。’
我没有错。
***
好在多年的工作经验,为他留下了一笔还算丰厚的积蓄。
加上尚未成家,未来需要花钱的地方不算多。
他有积累下来的经验,也掌握着过硬的技术。
本就是程序员出身,后来才转行做了策划,技术上不会有太大的障碍。
他的心中,正好有一个一直想尝试的游戏类型。
有想实现的系统,也有想表达的故事。
他开始了开发。
从策划、设计,到制作原型,再到正式开发,他没有一丝一毫的懈怠。
——“居然还信什么‘只要游戏好玩,钱就自然会来’的鬼话。”
他拼了命地想把那句话从脑子里甩出去。
驱动他的,是一股无处宣泄的愤懑。
‘……这有什么不对?’
这到底有什么不对?!
在游戏中追求游戏性,到底有什么不对?
为世界观增添细节,为人物赋予深度,让系统更加严谨,探讨游戏的本质……这些,到底有什么不对?!
这难道不是理所当然的吗?
游戏,就该有游戏的样子!
什么时候,游戏成了炫耀财力的盆栽?
什么时候,游戏成了玩过即弃的一次性.用品,成了强迫玩家进行无脑重复劳作的苦役?
游戏的本质,本该是“体验”。
是在一个崭新的世界里,通过自身的努力去获得成就感。
是将这段独一无二的过程,化为珍贵的回忆,长久地收藏。
拨开所有商业的迷雾,这才是唯一的真相。
——“我们现实一点吧。”
错了。
那不叫认清现实,那叫妥协。
是那些人因为害怕失败,而主动放弃了挑战。
他们沉溺于复制过去的成功,深陷其中,却被那名为“销售额”的数字蒙蔽了双眼,早已看不清前路。
‘我是对的。’
我没有错。
我没有妥协,也没有退缩。
你们只是看这样的我不顺眼罢了。
只是想贬低这个正要做你们不敢做之事的人,来寻求一丝可怜的慰藉罢了。
不安与确信,在他心中猛烈地碰撞、交战。
或许正因如此,在不知不觉间,他正在开发的游戏,开始演变成他自我意志的投射。
他像是着了魔一般,创造出一个关于某段人生与情感的游戏。
当玩家操控的角色每向前踏出一步,整个世界便会否定他。
他越是坚定地前行,世界便会以更强的压力镇压他。
世界会让他怀疑脚下的路,只要稍有不慎,便会将他打回起点。
世界将不安、愤怒、绝望、痛苦等所有负面情绪,一股脑地甩到他脸上,逼迫他妥协。
而前进的唯一方法,只有“确信”。
只有凭借着永不屈服的确信,一次又一次地撞向那堵高墙,直至将其彻底粉碎。
这是他内心深处,渴望传达“挑战之价值”的呐喊。
他只是想告诉世人,人必须相信自己,勇往直前。
怀着这样的心情制作的游戏,终于在他身体被病痛侵蚀殆尽的那一刻,得以完成。
《本我》。
这是一个讲述了在风雨飘摇中,始终没有放弃自我之人,最终获得幸福的故事。
这款游戏的体验时长,约为十二个小时。
他的故事,问世了。
那一天,他喝下了几年来的第一口酒。
巨大的脱力感席卷全身,仿佛抽干了他所有的骨髓。
之后的一段时间里,他只是坐在那儿,反复咀嚼着过去几年的时光。
直到……
【陆哥?你还好吗?你这次发售的游戏获奖了!我特地来祝贺你!】
他成功地证明了自己。
【我玩过了,真的太棒了!该怎么说呢……我整个周末都抱着玩,完全停不下来!那代入感,哇……简直了!】
他获得了业内分量最重的奖项。
虽然受限于独立开发的规模,游戏只能归于独立游戏一类,奖项也只是独立游戏部门的,但这无疑是一个明确的、响亮的证明。
他在心中无声地呐喊。
这呐喊穿不透血肉,无人能听见。
‘看到了吗?我是对的。’
游戏中最重要的,不是商业模式,而是其本身的乐趣。
是游戏性,换句话说,是完成度。
错的不是我,是你们。
【颁奖典礼是今天吧?你现在应该正要去机场了吧!】
是那个一直与他保持联系的组员的声音。
听着这熟悉的声音,他的头脑却嗡嗡作响。
说起来,最近他好像一直都是这种状态。
正如电话那头所说,他该去机场了,身体却沉重得使不上一丝力气。
“……谢了。”
就在他勉强从座位上起身的瞬间。
嗡——!
一阵天旋地转。
不,那感觉比眩晕要猛烈得多。
眼前一片煞白,呼吸骤停,这感觉分明预示着某种生理活动的终结。
‘啊。’
哐当!
他再也无法稳住自己摇摇欲坠的身体。
瘫倒在地,他唯一能做的,就是大口大口地喘着粗气。
【陆……陆哥……?】
电话里的声音越来越远。
视野被黑暗一点点吞噬。
意识渐渐沉入冰冷的海底。
呼吸慢慢停止。
最终,一切都结束了。
【陆哥!陆哥!!!】
过劳死。
一个为了证明自己而拼上性命,最终把自己活活耗死的蠢货,这就是他的结局。
***
走马灯,不过是大脑在死亡前,因化学反应而产生的幻觉。
这个词汇在陆沉舟的脑海中一闪而过,但很快就被他凭本能否定了。
他坠入了地狱。
“啊啊啊啊啊啊——!!!”
无数凄厉的哀嚎,与某个存在癫狂的笑声混杂在一起,在他眼前铺展开来。
那是一个用他的常识完全无法衡量的世界。
一个永不停歇地膨胀与收缩,每一次呼吸都变幻着光怪陆离景色的世界,本就不存在于他所知的任何维度。
他看到罪人们被串在尖刺上,像风干的腊肉一样,晾在赤红的大地上。
他看到有罪人自封为神,被信徒钉死在十字架上;也看到有罪人被自己生前屠戮的生灵,一遍又一遍地杀死。
他看到罪人们化为贪婪的饿鬼,疯狂地互相啃噬;也看到罪人们在无尽的祥和与安宁中,哭嚎着祈求痛苦的降临。
他还看到了无数,无数其他的景象。
在这期间,他从未思考过自己为何会身在此处。
‘必须看。’
他只是被一种奇异的使命感攫住,拼命地折磨着自己的记忆力,想要将这地狱的全貌,一笔一划地烙印在眼中。
他一定是疯了。
明明整个过程都不由他的意志所控,明明所见的一切都无比可怖,明明这些景象都在无休止地刺激着人类想象力的恐惧极限。
可即便如此,当他最终将这一切尽收眼底时——
“哇……”
他感受到的不是恐惧,而是……心动。
咚!
心脏猛地一跳。
明明已经死去,这一刻的心跳,却比生前任何时候都更加剧烈、滚烫。
那是一种仿佛与初恋重逢般的悸动。
这或许是上天对他这个为了做游戏而把自己害死的人,降下的终极惩罚。
不,一定是的。
若非如此,此刻在他心中萌生的这股无穷无尽的渴望,便无从解释。
他只是想着。
‘我想做。’
想将这个世界,以游戏的形式呈现出来。
如果做成游戏,一定会非常,非常有趣。
灵感如洪水般奔涌而出。
一如他此生所为,他开始为这些烙印在脑海里的地狱图景,披上游戏系统的外衣。
这股冲动化作巨大的海啸,几乎要将他的理智彻底冲垮。
紧接着,眼前一片漆黑。
“沉舟!别睡了,快起来!”
这是他记忆中,在地狱的最后一刻,听到的声音。
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