在刚到峡谷的那段日子里,其实最关注的就是铭文和出装了,老是听说某某主播用什么出装很厉害,看到那些伤害爆炸的场面想着自己能不能用这套出装和铭文来carry全局,后来当我真正玩明白这个游戏的时候发现这些东西都是细枝末节,但是在当时一起讨论出装铭文的日子真的很有趣也很快乐。那是一段求学的日子。
这里我们谈论一下出装和铭文,虽然这些东西不算是主干,但常言道:“磨刀不误砍柴工”
先跟朋友们简单聊一下铭文吧。
铭文主要给英雄提供一个开局属性。一套合理的铭文可以提供不少的前期优势。说到铭文首先要解释一下铭文所带的基础属性了。
铭文的属性有:攻击,攻速,暴击,暴击效果,穿透,法穿,法伤,冷缩, 物抗,法抗,生命值,移速,吸血,每秒回血....(有一点麻烦但是不需要去记忆)。虽然有如此繁杂的属性但是用到的铭文却大同小异,到最后其实都是一些常用的铭文:比如蓝色铭文:隐匿,狩猎,调和,夺萃;绿色铭文:鹰眼,心眼,怜悯,虚空,红色铭文:无双,祸源,红月,异变,凶兆,宿命。这十四种铭文用好绝大多数的情况都可以配出所需要的效果。
铭文搭配的一个核心要点:让前期过渡的平滑,或者让后期属性铭文相互契合,达到一个极限。很多人喜欢追求这个极限。
铭文的搭配取决于所选英雄的基础定位:
如果是打野就要考虑吸血,攻速和移速。这些点分别考虑的是续航,发育速度,以及抓人转线速度。
边路英雄就要考虑你的核心是坦度还是伤害,如果需要坦度就去补充调和、虚空。战士作为边路就要考虑隐匿、鹰眼等伤害属性如果本身没有续航那么就需要考虑每秒回血类型的铭文—调和或者冥想。
中路作为团队的中心兼顾全局,除了必要的法强和穿透之外,主要考虑的一般是续航或者支援速度。
射手一般只需要考虑的是伤害,那么在搭配方面更多的就是攻速和暴击为主
辅助则是坦度和cd。
根据所需要属性去搭配铭文就是整个装配思路的内核。
至于出装,因为装备属性是一直在改动的,所以在出装上跟铭文有所不同,出装不上一尘不变的。根据不同版本的变化出装也随之变化
出装的思路:看英雄的伤害构成,主要是什么,比如坦克作为边路需要打输出,因为坦克特点就是血多就可以考虑出红莲。有明显续航特点的坦边就可以考虑出不死鸟来扩大自身的特性。再比如一个自身小控制不断的英雄就可以考虑做冷缩类装备比如冰心。这里需要特别申明的是两种特殊的伤害构成,一种叫法球效果,要注意同名法球效果有可能唯一的情况。只触发一个,另外一种便是伤害加成很低但是频率很高就可以考虑面具或者末世。根据英雄伤害构成来确定出装是出装的内核。当然有时候因为版本更新的原因会出现一两个版本答案的情况,这种是版本给予的红利。
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