2.3 平台

《元宇宙+:元宇宙开启数字经济文明新纪元》 马天诣,吴高斌/著, 本章共854字, 更新于: 2022-03-16 10:57

虚拟引擎起源:虚拟引擎(Unreal Engine)起源于Epic早期的自制游戏Unreal,从1999年正式面向开发者后,虚幻引擎经过了20年的不断迭代升级,已经成为基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商业引擎,特别是在提供3D写实风格的数字画面效果上具有技术领先性。

在游戏开发过程中,有一些较为通用的需求,例如通用渲染、地形、模型导入与生成、动画、调试、构建等,早期的一些开发者将这些技术抽象成通用功能并集合推出,成为最早的引擎。随着技术的不断发展,引擎的功能不断完善,其配套的开发工具、可用性、易用性逐渐提升,逐步成为游戏行业的底层基础。如图2-89所示,当今游戏行业主要有三类引擎使用方式:(1)直接采用商业引擎制作游戏,不修改引擎层;(2)在商业引擎的基础上进行修改,满足自己较为深度的定制化需求,例如腾讯、米哈游部分项目采用这种方式;(3)由公司自行搭建引擎团队开发使用自研引擎,例如网易的弥赛亚引擎、EA的寒霜引擎。

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