在又进行了一轮游戏之后,端木星鸿和他的团队成员,有了不少收获。
在游戏本身的各方面,开发组又发现了一些需要优化的地方。
比如说,可以将地图改进一下。
首先,可以在原本开阔的海域之中,加入一些带有山丘的岛屿或是半岛。
有了这样的改动,就能把原本的海域分割成几个部分,防止开局就直接对射的“枯燥”海战。
玩家在海战之中,也能利用好地形,来实施各种不同的战术。
同时,将地图中的海域分割成不同的几个部分,还能让玩家进行战术选择,可以选择直接对陆进行炮击支援,亦或者去另一片分割的海域,进行海战,而不会发生两者互相干扰,打乱玩家游戏节奏的情况。
另外,被山丘岛屿所分割的海域,还能在限定海域大小的情况下,达到“出生保护”的作用,防止一方玩家的舰船,在战斗一开始,便被对方的精准远程火力打击,从而失去各种准备的机会。
另外,针对战斗单位树林中近似于“无敌”的状态,游戏开发组的工作人员,在讨论之后,也想出了一个平衡办法——给树林增加一个“可燃”属性。
被燃烧类武器所击中的一小块树林区域,将会比单纯的燃烧物器,持续燃烧更久的时间,而躲在树林中的单位,自然也会受到更久的燃烧伤害。
当然了,和普通攻击后的树林一样,燃烧后的树林,也会在不同程度上,失去隐蔽作用。
这样两个优化改进,得到了端木星鸿的肯定。
不过,开发团队同时也表示道,如果要进一步优化,游戏推出的时间,可能会比计划稍稍延后。
“如果能保证游戏质量,稍微延后,自然也是能够接受的。”端木星鸿如是说道,接着他喝了口红茶,接着笑了笑说道,“没问题的,反正,我们也没有给出具体的开服日期,也不算跳票啦。这样一来,倒是还可以进行一波提升玩家胃口的策略。”
在讨论好了游戏的优化改动之后,端木星鸿他们又说了一下游戏的宣传。
首先,之前由继续优化所提出的“提升玩家胃口”的策略,确实也是个不错的附带商业营销手段——让玩家在游戏优化期间看到一篇篇的游戏日志,不断提高他们的游戏意向,不断提高潜在用户数量,从而在游戏开服之后,获得更多忠实的游戏粉丝。
另外,市场组的成员,也进一步地“提取”出了游戏的亮点——高自定义化的设计、多种载具联合作战的战场,以及,支持地形破坏的逼真物理引擎。
按照市场组的提议,接下来的各种广告,将会围绕着这富有竞争力的三个特点,进行宣传。
市场组的一位成员还表示,他已经有了一些不错的设想,很快,就会有精彩的视频广告诞生了!
会议的最后,游戏开发组的一名成员突然又想到了些好点子:“我们或许可以开发一种新的模式——不会很费时,创作一些独特的地图就能实现!”
这个点子,很快就会在下一次的测试版本中问世。
在进行了一下午的测试与讨论之后,端木星鸿心满意足地喝上了笔记本电脑。
他站在别墅的露台上,欣赏着海滨的美景,设想着全新游戏开服后的场景……
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