仙剑系列作为国产单机的典型成功代表之一,在国内RPG市场中有着很大的影响力,相信该系列曾经给很多新老玩家们留下过美好的回忆。如今的国产武侠RPG已经慢慢地摆脱了回合制的约束,视听上的体验相对来说也有了进步,那么这次《仙剑6》在游戏的剧情、人物、战斗,以及整个RPG形态表现上有什么样的特色和进步呢?小编我来一探究竟。
《仙剑6》这代的故事背景明显有些偏“神话风格”,不同于过去李逍遥、王小虎、云天河等主角的平民出身,本作的人物起点都有些“高大上”,而那些蛮兽神明在故事设定中的门槛也十分低。这次剧情发生在《仙剑5外传》之后,游戏以“神农九泉”为中心,九泉各具异能乃滋生万物之源,整个故事因泉而起最后也以泉了结,泉眼的守护们在中间扮演着很重要角色。
刚刚激活仙6,进去走了第一个迷宫,然后打个第一个boss蝎子,首先感觉仙六做的还是挺不错的,但是由于我的电脑就是个渣渣。所以没法获取高质量的画面,但是中质量的画面感觉和WOW .完美.龙之谷.神魔大陆.等高质量画面差不多。主角贴图很细致精致,还有很多有爱的动作,例如越今朝捏越祈的脸,这个动作就很有爱。
此外,《仙剑6》中还新加入了一个队友对话系统,在每段剧情之后,我们都可以看到类似养成游戏中的头像对话互动,其中有很多有趣的聊天、吐槽和秀恩爱,堪称游戏中的气氛调节剂。某种程度来说,这个对话模式比过场动画更好地表达了人物的性格特点。
还有不得不赞一下配音大神们,仙六配音比起古2明显甩出好几条街,古2我只玩了一遍,后来没有再玩的原因,是一点感情都没有。但是仙六的配音就很好,越今朝的逗 b,越祈的呆萌,洛昭言的稳重,闲卿的云淡风轻都被很好地体现了出来,貌似文静的明秀,可骨子里透露出那种倔扭都在台词中,一一显现了出来,就连浮金堂的两个小角色也丝毫没有做作的感觉,很不错。不打怪的时候拿一包瓜子开个全屏,跟看电影似的……
最后想说的是,从仙剑初代到如今这部新作,已经过去了20多年年了。这期间,我看到了欧美游戏的崛起,看到了游戏产业的繁荣,回头发现,国产单机的依然还在泥潭中艰难前行。这也许跟国内的大环境有关,跟消费的观念有关,但也不能一直拿这种原因当借口和挡箭牌,看如今独立游戏爆发的年代,很多小制作往往有着高品质,国产单机现在最缺的并不是钱,而是开放的思维,对自身认知以及与国际的接轨,切勿沉浸于过去的情怀。
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